När pandemin slog till förändrades allt för besöksnäringen i Jämtland Härjedalen. Uppdraget var...
Prisvärd VR-brandträning utan eld, rök eller sanering
AreFire har tillsammans med Virtuell Design utvecklat en lösning för brandträning i AR och VR som används inom bland annat utbildningar för Brandfarliga arbeten och Heta arbeten. Genom att kombinera virtuella scenarier med verkliga miljöer kan deltagare träna på att släcka bränder på ett mer realistiskt sätt, utan eld, rök och sanering. Nu blir avancerad brandträning enklare, mer flexibel och tillgänglig för fler människor.
Traditionell släckträning har länge byggt på att deltagarna går ut på en parkering, får en brandsläckare i handen och släcker ett gasolfat. Övningen går snabbt, miljön känns sällan särskilt realistisk och utbildaren har dessutom behövt göra många praktiska förberedelser inför den. Släckare ska fyllas, utrustning transporteras och vintertid finns dessutom risken att vattnet fryser i släckarna under transport.
Det fanns redan avancerade VR-lösningar på marknaden, men prisbilden gjorde att många utbildare och verksamheter inte hade möjlighet att använda dem.
– Målet blev därför att skapa en lösning som både kändes trovärdig och var enkel att komma igång med, utan att licensen skulle kosta skjortan, berättar Andreas Richter på AreFire.

AR och VR gör brandövningar mer realistiska
Tillsammans med Virtuell Design tog AreFire fram olika scenarier för släckträning i VR. Bland annat träningsmiljöer för hotellrum, maskinbränder och fettbränder.
När tekniken för AR i VR-headset började bli tillgänglig öppnade det dessutom upp helt nya möjligheter.
Istället för att enbart träna i helt virtuella miljöer kunde användaren nu se sin verkliga omgivning genom headsetet och placera in eld och rök direkt i den miljö man befinner sig i. Ett vanligt kontor eller ett hotellrum kunde plötsligt förvandlas till en brandövning.
Utbildaren kan själv styra var branden startar, vilken typ av brand som uppstår. Det gör att utbildningen kan anpassas efter olika situationer och miljöer.
Samtidigt genomsyrade enkelheten hela utvecklingen.
– Fokus har varit att det ska vara enkelt att använda. Du ska inte behöva vara IT-tekniker för att sätta upp scenarier, säger Andreas.

Realistisk släckträning som utvecklar deltagarna
– Användarna tyckte att det blev mycket bättre och betydligt mer trovärdigt att släckträna i den faktiska miljön där bränder kan uppstå, än att stå och spruta med en brandsläckare på ett gasolfat, säger Andreas.
Eftersom utbildningarna återkommer regelbundet skapar lösningen också större variation i träningen. Istället för att deltagarna möter samma scenario varje gång kan miljöer och förutsättningar förändras mellan utbildningstillfällena.
Idag används lösningen både inom utbildningar för Heta Arbeten, räddningstjänst och försäkringsbolag.
Virtuell Design hjälpte AreFire att hitta rätt balans
Att VR kunde fungera för brandträning visste AreFire redan från början. Det fanns andra lösningar på marknaden som visade att tekniken fungerade.
Men det var först när AR-tekniken öppnades upp för att kunna användas i VR-headset som lösningen började kännas komplett.
– Då hade vi plötsligt lösningen.
Därefter handlade arbetet om att hitta rätt balans mellan realism och användarvänlighet. Tillräckligt mycket eld och rök för att skapa en trovärdig upplevelse, men fortfarande så att användaren kan orientera sig och genomföra träningen på ett bra sätt.
Tillsammans skapade AreFire och Virtuell Design en lösning som gör avancerad brandträning mer tillgänglig för fler verksamheter. Realistisk nog för att kännas på riktigt, enkel att använda och möjlig för fler verksamheter att ha råd med.

Kan du visa luft som inte syns?
Luftflöden är svåra att visualisera, men med AR går det att göra det osynliga synligt. Se hur förstärkt verklighet kan användas för att presentera ventilationslösningar på ett sätt som både kunder och projektgrupper förstår.
Läs mer här: Äntligen kan vi visa det som gör vår teknik unik
